miércoles, 28 de enero de 2009

lunes, 19 de enero de 2009

Herramientas de selección

La forma de seleccionar diversos objetos es la siguiente:
1. Un click para seleccionar relleno o contorno.
2. Doble click para seleccionar el objeto completo.
3. Shift + doble click para seleccionar otro objeto completo.
4. Dibujar un cuadro al rededor del objeto.

Imagenes Bitmap
Se pueden importar imagenes BMP, pict, jpg, gif, png por medio del menu file, las cuales quedaran rodeadas por un color gris.
Las imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen de bitmap a vectores, se debe seleccionar la imagen y dar click en la opcion modify break apart(2veces)


Simbolos.
Los simbolos permiten simplificar la creacion de animaciones y reducen conciderablemente el espacio que el disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animacion vamos a usar un elemento varias veces conviene convertirlo en simbolo. En este caso, la sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.
Para convertir un objeto utilizamos el menu insert y la opcion convert to symbol. En esta opcion nos presenta 3 tipos de formato : Clip de pelicula, boton y gráfico.
Dentro del menu window en el panel library se encuentra este simbolo el cual podemos insertar varias veces tambien se pueden cerar nuevos simbolos desde el menu insert new simbol para insertar un simbolo se le da doble click en el panel de simbolos para salir de esta area(area de edicion) se da click en la palabra escena 1.

Animacion.
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento, cada cuadro recoje el contenido del escenario en un instante especifico. Por de faul la velocidad de reproducion sera de 12 fotogramas por segundo. Esto y otras cosas mas se modifican dentro del menu modify document.

Cuadros y cuadros claves.
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animacion se llaman cuadros clave o keyframe.
Existen animaciones en las que cuadro por cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son keyframes.
Existen dos tipos de animaciones en flash estas son:
1. Interpoladas o tweened: en este tipo de animacion indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadr.
2. Cuadro por cuadro o Frame by frame: el usuario crea cada uno de los cuadros en este caso cada cuadro es un keyframe.

Texto.
Existen 3 tipos de texto que se puede introducir en flash:
1. Texto estatico: el texto aparece tal cual en la pelicula. se pueden transformar en objetos vecoriales y se pueden separar.
2. Textos dinamicos: siven para mostrar informacion que se actualiza en forma dinamica como precios de articulos cotizaciones de bolsas de valores.
3. Texto de entrada: permite recoger datos que el usuario introduce a la pelicula, tales como nombre, telefono y direccion. En este caso se puede asignar un numero maximo de caracteres.

Cambiar formato de los textos:
1. Separa caracteres.
Podemos escribir untexto estatico por medio de la opcion break apart separa cada uno de sus caracteres.
2. Convertir a vectores:
volvemos a seleccionar el texto que ya se separo y utilizamos la opcion break apart para convertir en vector.
3. Distribuir en capas:
Debemos escribir el texto, separarlo y por medio de la opcion distribute to layers separar cada letra en una capa diferente. Es conveniente eliminar el primer layer.

viernes, 16 de enero de 2009

miércoles, 14 de enero de 2009

Tools (Flash)


Select.

Flecha Negra: seleccionar y modificar varios objetos
Flecha Blanca: seleccionar un solo objeto de un grupo

Bitmap.
Linea: Crear vectores rectos
Cuerda/Lazo: destacar una seccion formando varios objetos
Caja de Texto: insertar un cuadro con texto
Pluma: trazar una figura a partir de puntos
Circulo: crear un vector con esta forma
Cuadrado: crear un vector con esta imagen
Lapiz: trazar una linea y hacer la forma que quieras
Brocha: para trazar las figuras que quieras
Transformacion libre: Cambiar de posicion las figuras
Transformar relleno: modificar el relleno de la figura (degradado)
Tintero: para cambiar las lineas
Cubeta: Cambiar el relleno
Gotero: escoger un color de un punto determinado
Goma: borrar las zonas que quieras

View.
Mano: mover las figuras
Zoom: acercar o alejar la figura

Colors.
Lapiz: color de la linea
Cubeta: color del fondo

viernes, 9 de enero de 2009

Flash

Javascript: crea pequeñas adiciones a las paginas Web. No crea paginas, las complementa.

DHTML: es en realidad una combinación entre HTML y javascript que permite crear pequeñas animaciones interactividad y paginas, el problema es que tarda demasiado en descargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.

Livemotion: permite crear interactividad y paginas dinámicas. El problema es que tiene pocos usuarios.

Flash: Es un programa creado originalmente para crear animaciones para las paginas Web hoy en día es muy utilizado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con dreamweaver fireworks y de más aplicaciones. Requiere de player o plug link para el navegador.




Línea del tiempo: lugar en donde se organiza el contenido de la película, usando layers o capas y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario va a interactuar y con los frames se especifica el momento en el que dichos elementos aparecerán.

Escenario: lugar en donde aparecen los elementos de la película dichos elementos se pueden dibujar o importarlos de otro lugar, el color por de faul del escenario es blanco y se puede modificar.

Área de trabajo: área gris alrededor del escenario la cual se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.


1. ¿Cuando surge Flash?
en 1996
2. ¿Cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?
* La nueva interfaz “Adobe” de Flash
* El nuevo y mejorado importador de video a flash
* Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
* El exportar movimientos y animaciones como código
* Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
* Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
* Componentes livianos
* Actionscript 3 y el editor de código
* Compilador de la velocidad de Flex
* Su precio

3. ¿Que es un frame y un keyframe?
Frame:
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.

Keyframe:
Un elemento clave en el marco de la animación y el cine es un dibujo que define los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos.

4. ¿De que forma deben de estar las imagenes en flash para poder manipularlas?
Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación.

5. ¿Que significa fps?
Frames per second(cuadros por segundo)

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Garage Band / Podcast

Para qué sirve garageband?
GarageBand es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música.

Funciones principales:
GarageBand viene con 1000 loops sampleados y 50 instrumentos sampleados o sintetizados, los cuales pueden ser reproducidos usando un teclado MIDI conectado a la computadora o usando un teclado en pantalla. Loops e instrumentos adicionales están disponibles en los cuatro GarageBand Jam Packs. Los usuarios también pueden grabar sus propios loops a través de un micrófono o de un teclado MIDI.

Limitaciones:
Mientras GarageBand puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.

Versión más reciente:
El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear Podcasts así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión).

Podcast
Un podcast es una serie de audio o vídeo digital de medios de comunicación de los archivos que se distribuye a través de Internet por el sindicado descargar, a través de los canales web, a los reproductores multimedia portátiles y ordenadores personales.

Origen
podcast puede referirse o bien a la serie de contenidos para sí mismo o el método por el cual es sindicado, el cual también se denomina podcasting.
El término es un portmanteau de las palabras "iPod" y "emisión", el iPod de Apple es la marca de reproductor multimedia portátil para que el primer podcasting scripts fueron desarrollados.

Elementos

Elementos de tecnología como servidores, archivos, subscripciones, feeds, códigos de programación, paginas de aterrizaje, agregadores y plataformas son parte del sistema del podcasting. Elementos de valor como frecuencia de publicación, tipo de contenido, creadores de contenido, usuarios, duración y elementos de estilo gráficos, auditivos y visuales son también parte del sistema de la pieza o podcast.

lunes, 3 de noviembre de 2008

PSA

Son anuncios cortos y no comerciales preparados para proveerle información al público.
Un anuncio no comercial contiene informacion que beeneficia a su audiencia, en lugar d la compañia que la creo por lo tanto muchos PSA son producidos por asociacoines sin fines de lucr o.
[*Las organizaciones utilizan los PSA para:

*Anunciiar eventos de comunidad
*Proveer consejos de seguridad y salud
*Promover esfuerzos d recolector de fondos
*Informar e influenciar la opinión pública

Los mensajes dl PSA deben contener información que sea de veneficio para la counidad. no deben incluir material controvercial y de provecho comercial .


Requisitos:


*10 diapositivas
*20 min d explicacion
*30 tamaño de letra
*Transicion entre diapositivas
*Efectos en los objetos
*Ligas hacia paginas de apoyo
*Audio
*Debe contener diversos elemetos(tablas, gráficas,imagenes)