DHTML: es en realidad una combinación entre HTML y javascript que permite crear pequeñas animaciones interactividad y paginas, el problema es que tarda demasiado en descargar y algunos navegadores presentan problemas de compatibilidad.
Livemotion: permite crear interactividad y paginas dinámicas. El problema es que tiene pocos usuarios.
Flash: Es un programa creado originalmente para crear animaciones para las paginas Web hoy en día es muy utilizado para crear sitios completos ya que tiene una perfecta conjunción con dreamweaver fireworks y de más aplicaciones. Requiere de player o plug link para el navegador.

Línea del tiempo: lugar en donde se organiza el contenido de la película, usando layers o capas y frames. Con los layers se crean espacios para los objetos con los cuales el usuario va a interactuar y con los frames se especifica el momento en el que dichos elementos aparecerán.
Escenario: lugar en donde aparecen los elementos de la película dichos elementos se pueden dibujar o importarlos de otro lugar, el color por de faul del escenario es blanco y se puede modificar.
Área de trabajo: área gris alrededor del escenario la cual se utiliza para trabajar con elementos que salen y entran del escenario.
1. ¿Cuando surge Flash?
en 1996
2. ¿Cuales son las caracteristicas mas importantes de flash?
* La nueva interfaz “Adobe” de Flash
* El nuevo y mejorado importador de video a flash
* Una forma sensata y humana de cambiar el diseño a los componentes
* El exportar movimientos y animaciones como código
* Importar archivos de Photoshop e Illustrator con una compatibilidad al 100%
* Las herramientas de dibujo son las de Illustrator.
* Componentes livianos
* Actionscript 3 y el editor de código
* Compilador de la velocidad de Flex
* Su precio
3. ¿Que es un frame y un keyframe?
Frame:
Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
Keyframe:
Un elemento clave en el marco de la animación y el cine es un dibujo que define los puntos de inicio y de fin de cualquier transición sin tropiezos.
4. ¿De que forma deben de estar las imagenes en flash para poder manipularlas?
Una imagen rasterizada, también llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de representación.
5. ¿Que significa fps?
Frames per second(cuadros por segundo)

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