lunes, 19 de enero de 2009

Herramientas de selección

La forma de seleccionar diversos objetos es la siguiente:
1. Un click para seleccionar relleno o contorno.
2. Doble click para seleccionar el objeto completo.
3. Shift + doble click para seleccionar otro objeto completo.
4. Dibujar un cuadro al rededor del objeto.

Imagenes Bitmap
Se pueden importar imagenes BMP, pict, jpg, gif, png por medio del menu file, las cuales quedaran rodeadas por un color gris.
Las imagenes bitmap importadas no pueden ser editadas a menos que se conviertan a imagenes de tipo vectorial.
Para convertir una imagen de bitmap a vectores, se debe seleccionar la imagen y dar click en la opcion modify break apart(2veces)


Simbolos.
Los simbolos permiten simplificar la creacion de animaciones y reducen conciderablemente el espacio que el disco ocupara el archivo correspondiente.
Cuando en una animacion vamos a usar un elemento varias veces conviene convertirlo en simbolo. En este caso, la sucesivas utilizaciones del mismo seran instancias, esto es referencias del simbolo, pero no el simbolo repetido.
Para convertir un objeto utilizamos el menu insert y la opcion convert to symbol. En esta opcion nos presenta 3 tipos de formato : Clip de pelicula, boton y gráfico.
Dentro del menu window en el panel library se encuentra este simbolo el cual podemos insertar varias veces tambien se pueden cerar nuevos simbolos desde el menu insert new simbol para insertar un simbolo se le da doble click en el panel de simbolos para salir de esta area(area de edicion) se da click en la palabra escena 1.

Animacion.
Conjunto de fotogramas o cuadros que se reproducen sucesivamente a una velocidad tal que da la sensacion de movimiento, cada cuadro recoje el contenido del escenario en un instante especifico. Por de faul la velocidad de reproducion sera de 12 fotogramas por segundo. Esto y otras cosas mas se modifican dentro del menu modify document.

Cuadros y cuadros claves.
Aquellos cuadros que definen cambios importantes en la animacion se llaman cuadros clave o keyframe.
Existen animaciones en las que cuadro por cuadro todo cambia, en este caso todos los cuadros son keyframes.
Existen dos tipos de animaciones en flash estas son:
1. Interpoladas o tweened: en este tipo de animacion indicamos los puntos iniciales y finales mas los cuadros clave y flash se encarga de ajustar los objetos en cada cuadr.
2. Cuadro por cuadro o Frame by frame: el usuario crea cada uno de los cuadros en este caso cada cuadro es un keyframe.

Texto.
Existen 3 tipos de texto que se puede introducir en flash:
1. Texto estatico: el texto aparece tal cual en la pelicula. se pueden transformar en objetos vecoriales y se pueden separar.
2. Textos dinamicos: siven para mostrar informacion que se actualiza en forma dinamica como precios de articulos cotizaciones de bolsas de valores.
3. Texto de entrada: permite recoger datos que el usuario introduce a la pelicula, tales como nombre, telefono y direccion. En este caso se puede asignar un numero maximo de caracteres.

Cambiar formato de los textos:
1. Separa caracteres.
Podemos escribir untexto estatico por medio de la opcion break apart separa cada uno de sus caracteres.
2. Convertir a vectores:
volvemos a seleccionar el texto que ya se separo y utilizamos la opcion break apart para convertir en vector.
3. Distribuir en capas:
Debemos escribir el texto, separarlo y por medio de la opcion distribute to layers separar cada letra en una capa diferente. Es conveniente eliminar el primer layer.

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